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Un petling no puede entrenar mientras esté:
Cada ronda le cuesta al petling 8 de energía, así que con la energía llena aguanta unas 9 rondas antes de echarse una siesta. Con teclado, las flechas (o A/D) sirven para moverse y Espacio o Enter para actuar.


Equilibrio
Puntuación: metros
Tu petling va sobre una pelota de playa que no para de ladearse: mantén izquierda o derecha para enderezarla. Cada vez va más rápido, el terreno se vuelve más accidentado y las rocas empujan la pelota hacia los lados. La partida termina cuando la pelota se vuelca.

Esquivar
Puntuación: pelotas esquivadas
Mantén izquierda o derecha para correr. Los círculos del césped muestran dónde caerá cada pelota. Más adelante llegan pelotas de playa grandes y lentas, pelotas desde los dos lados (¡no te muevas!) y filas de cuatro. Tienes 3 corazones, y si el petling se lastima, a veces encuentra un corazón para recuperar uno.

Saltos
Puntuación: tocones alcanzados
Toca una vez para fijar el ángulo oscilante y otra vez para fijar la potencia y saltar. Aterriza sobre los tocones de los árboles: a medida que avanzas llegan tocones más altos y huecos más anchos. Chocar con un tronco o con el suelo es una caída; a la tercera caída termina la partida.

Tira y afloja
Puntuación: duelos ganados
Toca el botón de la pata sin parar para tirar de la cuerda hacia tu lado. Juega contra el bot de práctica o busca un rival (mira Duelos de tira y afloja más abajo). Las victorias se van sumando con el tiempo, en vez de contar una mejor partida.

Atrapar el frisbee
Puntuación: frisbees atrapados
Corre bajo la sombra del frisbee y salta cuando el círculo brille en dorado. Los lanzamientos son cada vez más rápidos y abiertos a medida que atrapas más; tres fallos terminan la ronda.
Una ronda da entre 2 y 10 de Vínculo según la puntuación: cuanto más cerca del objetivo de oro del juego, más. Una puntuación de 0 no da nada. El límite diario de Vínculo del petling (40) se sigue aplicando.
| Juego | Puntuación necesaria para cada cantidad de Vínculo |
|---|---|
| Equilibrio | 1m+ → 263m+ → 388m+ → 4113m+ → 5138m+ → 6163m+ → 7188m+ → 8213m+ → 9238m+ → 10 |
| Esquivar | 1+ → 213+ → 318+ → 423+ → 528+ → 633+ → 738+ → 843+ → 948+ → 10 |
| Saltos | 1+ → 23+ → 34+ → 45+ → 56+ → 67+ → 78+ → 89+ → 910+ → 10 |
| Atrapar el frisbee | 1+ → 23+ → 35+ → 46+ → 57+ → 68+ → 79+ → 811+ → 912+ → 10 |
| Tira y afloja | Un duelo: ganar 10, perder 3. El bot de práctica: ganar 5, perder 0. |
Las personalidades cambian esto: Sporty (Saltos, Esquivar), Graceful (Equilibrio) y Brave (Tira y afloja) reciben ×1,25, y Playful recibe ×2 en Atrapar el frisbee. Mira las personalidades.

Cada petling tiene tres misiones en cada juego. Todos menos Tira y afloja usan su mejor partida; Tira y afloja cuenta las victorias a lo largo del tiempo.
| Juego | Misiones | La primera misión enseña | Completar las tres da |
|---|---|---|---|
| Equilibrio | Mantén el equilibrio 50 m · Mantén el equilibrio 120 m · Mantén el equilibrio 250 m | Handstand | |
| Esquivar | Esquiva 10 obstáculos · Esquiva 25 obstáculos · Esquiva 50 obstáculos | Roll Over | |
| Saltos | Aterriza en 3 tocones · Aterriza en 6 tocones · Aterriza en 10 tocones | Backflip | |
| Tira y afloja | Gana 1 duelo · Gana 3 duelos · Gana 5 duelos | Take a Bow | |
| Atrapar el frisbee | Atrapa 3 frisbees · Atrapa 7 frisbees · Atrapa 12 frisbees | High Five |

Los trofeos son decoraciones para tu casa, una vez por cuenta. No se pueden regalar, intercambiar ni vender.
| Juego | Trofeo: cualquier petling gana la medalla | Trofeo Maestro: un petling alcanza |
|---|---|---|
Equilibrio | Trofeo de Equilibrio | 400 m en una sola partida |
Esquivar | Trofeo de Esquivar | 100 pelotas esquivadas en una sola partida |
Saltos | Trofeo de Saltos | 20 tocones alcanzados en una sola partida |
Tira y afloja | Trofeo de Tira y afloja | 10 duelos ganados |
Atrapar el frisbee | Trofeo de Atrapar el frisbee | 24 frisbees atrapados en una sola partida |
Cada semana (del lunes a las 00:00 UTC al lunes siguiente) cada petling puede ganar una cinta en cada juego, según su mejor resultado de la semana (Tira y afloja: victorias de la semana). Las cintas se ganan al alcanzar los tres objetivos de las misiones.

Equilibrio, Esquivar, Saltos y Atrapar el frisbee tienen clasificaciones mundiales («Mejores equilibristas», etc.), de todos los tiempos y de esta semana, que muestran la mejor marca de cada jugador junto con el petling que la logró. Son solo para presumir: sin premios.