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Um petling não pode treinar enquanto estiver:
Cada rodada custa 8 de energia ao petling, então, com a energia cheia, ele aguenta cerca de 9 rodadas antes de tirar uma soneca. No computador, as setas (ou A/D) movem o petling, e Espaço ou Enter fazem a ação.


Equilíbrio
Pontuação: metros
Seu petling anda em cima de uma bola de praia que vive tombando: segure para a esquerda ou para a direita para endireitá-la. A bola acelera conforme você avança, o chão fica mais irregular e pedras empurram a bola para os lados. A rodada termina quando ela tomba.

Esquiva
Pontuação: bolas esquivadas
Segure para a esquerda ou para a direita para correr. Círculos na grama mostram onde cada bola vai cair. Mais adiante vêm bolas de praia grandes e lentas, bolas vindas dos dois lados (fique parado!) e fileiras de quatro. Você tem 3 corações, e um petling machucado às vezes encontra um coração para recuperar um.

Salto
Pontuação: tocos alcançados
Toque uma vez para travar o ângulo do balanço e outra vez para definir a força e saltar. Pouse nos tocos de árvore: tocos mais altos e vãos mais largos aparecem conforme você avança. Bater em um tronco ou no chão é um tombo; o terceiro tombo encerra a rodada.

Cabo de Guerra
Pontuação: duelos vencidos
Aperte o botão de pata o mais rápido que puder para puxar a corda para o seu lado. Jogue contra o bot de treino ou procure um rival (veja Duelos de Cabo de Guerra mais abaixo). As vitórias se acumulam com o tempo, em vez de contar uma melhor rodada.

Pega-Frisbee
Pontuação: frisbees pegos
Corra até a sombra do frisbee e pule quando o círculo brilhar em dourado. Os arremessos ficam mais rápidos e mais abertos conforme você pega mais; três erros encerram a rodada.
Uma rodada dá de 2 a 10 de Vínculo, dependendo da pontuação: quanto mais perto da meta de ouro do jogo, mais Vínculo. Uma pontuação 0 não dá nada. O limite diário de Vínculo do petling (40) continua valendo.
| Jogo | Pontuação necessária para cada valor de Vínculo |
|---|---|
| Equilíbrio | 1m+ → 263m+ → 388m+ → 4113m+ → 5138m+ → 6163m+ → 7188m+ → 8213m+ → 9238m+ → 10 |
| Esquiva | 1+ → 213+ → 318+ → 423+ → 528+ → 633+ → 738+ → 843+ → 948+ → 10 |
| Salto | 1+ → 23+ → 34+ → 45+ → 56+ → 67+ → 78+ → 89+ → 910+ → 10 |
| Pega-Frisbee | 1+ → 23+ → 35+ → 46+ → 57+ → 68+ → 79+ → 811+ → 912+ → 10 |
| Cabo de Guerra | Um duelo: vitória 10, derrota 3. O bot de treino: vitória 5, derrota 0. |
As personalidades mudam isso: Sporty (Salto, Esquiva), Graceful (Equilíbrio) e Brave (Cabo de Guerra) ganham 25% a mais, e Playful ganha o dobro no Pega-Frisbee. Veja as personalidades.

Todo petling tem três missões em cada jogo. Todos, menos o Cabo de Guerra, usam o melhor resultado em uma só rodada; o Cabo de Guerra conta as vitórias ao longo do tempo.
| Jogo | Missões | A primeira missão ensina | As três juntas dão |
|---|---|---|---|
| Equilíbrio | Equilibrar por 50 m · Equilibrar por 120 m · Equilibrar por 250 m | Handstand | |
| Esquiva | Esquivar de 10 obstáculos · Esquivar de 25 obstáculos · Esquivar de 50 obstáculos | Roll Over | |
| Salto | Pousar em 3 tocos · Pousar em 6 tocos · Pousar em 10 tocos | Backflip | |
| Cabo de Guerra | Vencer 1 duelo · Vencer 3 duelos · Vencer 5 duelos | Take a Bow | |
| Pega-Frisbee | Pegar 3 frisbees · Pegar 7 frisbees · Pegar 12 frisbees | High Five |

Troféus são decorações para a sua casa, uma vez por conta. Não podem ser dados de presente, trocados nem vendidos.
| Jogo | Troféu: qualquer petling ganha a medalha | Troféu Mestre (Master Trophy): um petling alcança |
|---|---|---|
Equilíbrio | Troféu de Equilíbrio | 400 m em uma só rodada |
Esquiva | Troféu de Esquiva | 100 bolas esquivadas em uma só rodada |
Salto | Troféu de Salto | 20 tocos alcançados em uma só rodada |
Cabo de Guerra | Troféu de Cabo de Guerra | 10 duelos vencidos |
Pega-Frisbee | Troféu de Pega-Frisbee | 24 frisbees pegos em uma só rodada |
Toda semana (de segunda-feira às 00:00 UTC até a próxima segunda-feira), cada petling pode ganhar uma fita (ribbon) em cada jogo da Copa dos Petlings (Petling Cup), definida pelo melhor resultado dele na semana (Cabo de Guerra: vitórias da semana). As fitas ficam nas três metas das missões.

Equilíbrio, Esquiva, Salto e Pega-Frisbee têm rankings mundiais (com títulos como “Top balancers”), de todos os tempos e da semana, que listam o melhor resultado de cada jogador com o petling que o conseguiu. São só para se gabar: não há prêmios.