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Toca el botón de la pata en tu pantalla de inicio. Un número rojo sobre él cuenta los petlings que están en casa y necesitan algo (y los que se han escapado). La página de Inicio del libro muestra las tareas de hoy («Alimentar a Mochi», «Bañar a Mochi»…) hasta que aparece «¡Todos están felices! Vuelve más tarde».
La página de cada petling muestra su estado de ánimo (Feliz, Hambriento, ¡Famélico!, Necesita un baño, Muy sucio, Durmiendo…), tres medidores de necesidades (limpieza, descanso y comida) y qué cambia a continuación, como «Hambre otra vez en 3 h». Desde ahí puedes Alimentar, Bañar o Jugar, salir a Pasear, abrir el parque de Entrenamiento o Vestir al petling.
5 por horasube el hambre, con o sin conexión (de 0 a 100)Suelta comida sobre un petling en una habitación, o usa Alimentar en el libro. Una comida da +3 de Vínculo (+5 si es la comida que desea), despierta a un petling dormido y le da energía.
| Comida | Hambre que quita |
|---|---|
| 20 | |
| 40 | |
| 100 |
Cada petling adora una de las cinco frutas de arriba. Cuando tiene hambre, su globo muestra esa fruta, y su página dice «Le encanta Pineapple (¡sacia más!)». El antojo cambia después de darle de comer, o pasado un día. El pescado, los huesos y la bolsa de comida nunca son antojos.
El y el (1500 monedas cada uno) guardan 4 raciones. Un petling con hambre que esté fuera toma por sí solo una comida del comedero que quita 20 de hambre (sin Vínculo), y el bebedero da +15 de energía. Rellénalos con una o una .
A un petling le sale una mancha de suciedad (una mosca) cada 6 horas, hasta un máximo de 4. La suciedad nunca hace que se escape, pero con 3 manchas se ve triste y pide jabón.
Un baño terminado da +4 de Vínculo cuando desaparece la última mancha, sin importar cuántas frotadas hicieran falta.
Los petlings siguen un ciclo fijo: unas 14 horas despiertos y luego una siesta de unas 7 horas cuando su energía baja a 30. Un petling dormido no pasea, ni entrena, ni juega, ni hace trucos.
La (120 monedas, nunca se gasta) es el juguete de los petlings. Los petlings que están en una habitación con una pelota juegan a buscarla por su cuenta; también puedes soltarla sobre uno o tocar Jugar en el libro. Cada juego da +3 de Vínculo, como máximo una vez por hora y por petling.
El Vínculo es el nivel de un petling. Cada 20 puntos forman un nivel de Vínculo, y cada petling puede ganar como máximo 40 puntos al día (UTC); el resto se pierde.
| Qué haces | Vínculo |
|---|---|
| Una comida / su comida deseada | 3 / 5 |
| Un baño terminado | 4 |
| Un juego con juguete (una vez por hora) | 3 |
| Cada 10 minutos de paseo (hasta 3 veces al día) | 3 |
| Una ronda de entrenamiento, según la puntuación | 2–10 |
| Un duelo de tira y afloja ganado / perdido | 10 / 3 |
| Una cinta nueva de bronce / plata / oro de la Copa esta semana | 5 / 8 / 12 |
Con Vínculo 5, una cría pasa a tener su aspecto adulto. Entonces se muestran sus extras ocultos (diminuto o enorme, las orejas de un perro, el pelo largo de un gato), y los collares, vestidos y zapatos empiezan a quedarle.
Los corazones del retrato se llenan en los niveles de Vínculo 10, 20, 30, y cada uno da un pincel, una vez por petling: primero uno común, luego uno raro y luego uno legendario (mira Atuendos y pintura).

Cada petling recibe al azar una de 8 personalidades. Se muestra un día después de eclosionar, la próxima vez que lo cuidas («¡Mochi parece Playful!»), y a veces verás su animación propia en casa.
| Personalidad | En el juego | Qué hace |
|---|---|---|
Playful | Toys and Frisbee Catch give double Bond | Los juegos con juguete y las rondas de Atrapar el frisbee dan ×2 de Vínculo |
Foodie | Its craved food fills 50% more | Una comida deseada llena 1,5 veces lo habitual (el Vínculo no cambia) |
Tidy | Gets dirty 30% slower | Le sale una mancha de suciedad cada 8½ horas en vez de cada 6 |
Sleepy | Wakes from naps 25% sooner | Las siestas duran unas 5¼ horas en vez de 7 |
Sporty | Jump and Dodge give 25% more Bond | Las rondas de Saltos y Esquivar dan ×1,25 de Vínculo |
Graceful | Balance gives 25% more Bond | Las rondas de Equilibrio dan ×1,25 de Vínculo |
Brave | Tug duels give 25% more Bond | Tira y afloja da ×1,25 de Vínculo |
Cuddly | Walks give double Bond | Los paseos dan ×2 de Vínculo |
Las cintas de la Copa dan el mismo Vínculo sea cual sea la personalidad.
En la página de un petling toca Pasear («Salir juntos»). Hasta 3 petlings te siguen con correa a las tiendas. Los petlings que descansan en el libro, los que duermen y los que están desaparecidos se quedan en casa.
Vestir, en la página de un petling, abre su armario. La ropa sale de la Petling Shop (la pestaña Tienda del libro), cada prenda solo puede llevarla un petling a la vez, y los visitantes ven lo que llevan puesto. Las crías solo pueden llevar piezas de cabeza, cara y amuleto hasta que crecen.
Cabeza · 300 monedas
Cuello · 300 monedas, las tres últimas 450
Cara · 350 monedas
Cintura · 500 monedas, solo adultos
Patas · 400 monedas, solo adultos
Amuleto · solo con medallas de entrenamiento, no se vende
Los pinceles de los corazones de Vínculo repintan a un petling con otro pelaje de su especie que ya esté en tu álbum. Un pincel común pinta pelajes naturales, uno raro pinta naturales o raros y uno legendario pinta cualquier pelaje. El petling conserva la rareza con la que eclosionó y aparece como «Pintado». Los pinceles no se pueden comprar, regalar ni vender.
Un petling que está fuera y pasa 4 días sin comer se escapa. Los petlings que descansan en el libro nunca lo hacen. Si estás desconectado, recibes un recordatorio 10 horas después de su última comida y otro 12 horas antes de que se vaya.
Para traerlo de vuelta a casa pagas monedas y algunos suministros; el precio sube un 10 % al día (hasta 4×):
| Rareza | Día 4 | Día 10 | Día 30+ | Además |
|---|---|---|---|---|
| Natural | 350 | 500 | 1000 | Pet Food Bag ×2, Water Bottle ×2 |
| Raro | 1400 | 2000 | 4000 | Pet Food Bag ×4, Water Bottle ×4 |
| Legendario | 4200 | 6000 | 12.000 | Pet Food Bag ×6, Water Bottle ×6, Pet Shampoo ×2 |