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Ein Petling kann nicht trainieren, wenn er:
Jede Runde kostet den Petling 8 Energie, also schafft er mit voller Energie etwa 9 Runden, bevor er ein Nickerchen braucht. Am Computer steuerst du mit den Pfeiltasten (oder A/D), und mit Leertaste oder Enter führst du Aktionen aus.


Balancieren
Punktzahl: Meter
Dein Petling fährt auf einem Strandball, der ständig umkippt: Halte links oder rechts gedrückt, um ihn wieder aufzurichten. Mit der Zeit wird er schneller, der Boden holpriger, und Steine stoßen den Ball zur Seite. Die Runde endet, wenn er umkippt.

Ausweichen
Punktzahl: ausgewichene Bälle
Halte links oder rechts gedrückt, um zu rennen. Ringe auf dem Gras zeigen, wo jeder Ball landet. Später kommen große, langsame Strandbälle, Bälle von beiden Seiten (bleib stehen!) und Viererreihen. Du hast 3 Herzen, und ein verletzter Petling findet manchmal ein Herz, mit dem er eines zurückgewinnt.

Springen
Punktzahl: gelandete Baumstümpfe
Tippe einmal, um den schwingenden Winkel festzulegen, und noch einmal, um die Kraft einzustellen und loszuspringen. Lande auf den Baumstümpfen: Mit der Zeit kommen höhere Stümpfe und größere Lücken. Wer einen Stamm oder den Boden trifft, stürzt; beim dritten Sturz endet die Runde.

Tauziehen
Punktzahl: gewonnene Duelle
Hämmere auf den Pfoten-Button, um das Seil auf deine Seite zu ziehen. Spiele gegen den Übungs-Bot oder such dir einen Rivalen (siehe „Tauzieh-Duelle“ weiter unten). Hier zählen die Siege insgesamt und nicht nur die beste Runde.

Frisbee-Fangen
Punktzahl: Fänge
Lauf unter den Schatten der Frisbee-Scheibe und spring, wenn der Ring golden leuchtet. Je mehr du fängst, desto schneller werden die Würfe und desto breiter streuen sie; nach drei Fehlfängen ist die Runde vorbei.
Eine Runde bringt 2 bis 10 Bindung, je nach Punktzahl: Je näher am Gold-Ziel des Spiels, desto mehr. Bei 0 Punkten gibt es nichts. Das tägliche Bindungslimit des Petlings (40) gilt weiterhin.
| Spiel | Nötige Punktzahl für jeden Bindungswert |
|---|---|
| Balancieren | 1 m+ → 263 m+ → 388 m+ → 4113 m+ → 5138 m+ → 6163 m+ → 7188 m+ → 8213 m+ → 9238 m+ → 10 |
| Ausweichen | 1+ → 213+ → 318+ → 423+ → 528+ → 633+ → 738+ → 843+ → 948+ → 10 |
| Springen | 1+ → 23+ → 34+ → 45+ → 56+ → 67+ → 78+ → 89+ → 910+ → 10 |
| Frisbee-Fangen | 1+ → 23+ → 35+ → 46+ → 57+ → 68+ → 79+ → 811+ → 912+ → 10 |
| Tauziehen | Ein Duell: Sieg 10, Niederlage 3. Der Übungs-Bot: Sieg 5, Niederlage 0. |
Persönlichkeiten verändern das: Sporty (Springen, Ausweichen), Graceful (Balancieren) und Brave (Tauziehen) bekommen ×1,25, und Playful bekommt ×2 bei Frisbee-Fangen. Siehe Persönlichkeiten.

Jeder Petling hat in jedem Spiel drei Missionen. Alle außer Tauziehen zählen seine beste einzelne Runde; beim Tauziehen zählen die Siege über die Zeit.
| Spiel | Missionen | Die erste Mission lehrt | Alle drei gewinnen |
|---|---|---|---|
| Balancieren | Balanciere 50 m · Balanciere 120 m · Balanciere 250 m | Handstand | |
| Ausweichen | Weiche 10 Hindernissen aus · Weiche 25 Hindernissen aus · Weiche 50 Hindernissen aus | Roll Over | |
| Springen | Lande auf 3 Baumstümpfen · Lande auf 6 Baumstümpfen · Lande auf 10 Baumstümpfen | Backflip | |
| Tauziehen | Gewinne 1 Duell · Gewinne 3 Duelle · Gewinne 5 Duelle | Take a Bow | |
| Frisbee-Fangen | Fange 3 Frisbees · Fange 7 Frisbees · Fange 12 Frisbees | High Five |

Trophäen sind Dekorationen für dein Zuhause, jeweils einmal pro Account. Sie können nicht verschenkt, getauscht oder verkauft werden.
| Spiel | Trophäe: ein beliebiger Petling gewinnt die Medaille | Master-Trophäe: ein Petling erreicht |
|---|---|---|
Balancieren | Trophäe für Balancieren | 400 m in einer Runde |
Ausweichen | Trophäe für Ausweichen | 100 ausgewichene Bälle in einer Runde |
Springen | Trophäe für Springen | 20 Baumstumpf-Landungen in einer Runde |
Tauziehen | Trophäe für Tauziehen | 10 Duellsiege |
Frisbee-Fangen | Trophäe für Frisbee-Fangen | 24 Fänge in einer Runde |
Jede Woche (von Montag 00:00 UTC bis zum nächsten Montag) kann jeder Petling in jedem Spiel eine Schleife gewinnen, bestimmt durch seine beste Leistung in dieser Woche (Tauziehen: Siege in dieser Woche). Die Schleifen liegen bei den drei Missionszielen.

Balancieren, Ausweichen, Springen und Frisbee-Fangen haben weltweite Bestenlisten, zum Beispiel „Top-Balancierer“ (Top balancers), für alle Zeiten und für diese Woche. Sie zeigen den Bestwert jedes Spielers mit dem Petling, der ihn erzielt hat. Dabei geht es nur um die Ehre: Es gibt keine Preise.