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Tippe auf deinem Startbildschirm den Pfoten-Button (Paw) an. Eine rote Zahl darauf zählt die Petlings zu Hause, die etwas brauchen (und alle, die weggelaufen sind). Auf der Startseite (Home) des Buches stehen die Aufgaben für heute („Mochi füttern“, „Mochi waschen“ …), bis dort „Alle sind glücklich! Komm später wieder.“ steht.
Die Seite jedes Petlings zeigt seine Stimmung (Glücklich, Hungrig, Am Verhungern!, Braucht ein Bad, Total verdreckt, Schläft …), drei Bedürfnisleisten (Sauberkeit, Ruhe, Futter) und was sich als Nächstes ändert, zum Beispiel „In 3 Std. wieder hungrig“. Von dort aus kannst du deinen Petling füttern (Feed), waschen (Wash), mit ihm spielen (Play), einen Spaziergang (Walk) machen, über Training den Trainingspark öffnen oder ihn anziehen (Dress up).
5 pro StundeHunger steigt, ob du online bist oder nicht (0 bis 100)Zieh Futter auf einen Petling in einem Zimmer oder nutze Füttern im Buch. Eine Mahlzeit bringt +3 Bindung (+5 für sein Wunschfutter), weckt einen schlafenden Petling und gibt ihm Energie.
| Futter | Hunger sinkt um |
|---|---|
| 20 | |
| 40 | |
| 100 |
Jeder Petling liebt eine der fünf Früchte oben. Sobald er hungrig ist, zeigt seine Sprechblase diese Frucht, und auf seiner Seite steht „Liebt Pineapple (extra sättigend!)“. Das Wunschfutter wechselt, nachdem du ihn gefüttert hast, oder nach einem Tag. Fisch, Knochen und der Futtersack sind nie Wunschfutter.
Der und der (je 1.500 Münzen) fassen 4 Portionen. Ein hungriger Petling, der im Zimmer ist, holt sich von selbst eine Mahlzeit, die 20 Hunger stillt, aus dem Futterspender (ohne Bindung), und der Wasserspender gibt +15 Energie. Fülle sie mit einem oder einer wieder auf.
Ein Petling bekommt alle 6 Stunden einen Schmutzfleck (eine Fliege), bis zu 4. Schmutz lässt ihn nie weglaufen, aber ab 3 Flecken sieht er traurig aus und bittet um Seife.
Ein fertiges Bad bringt +4 Bindung, sobald der letzte Fleck weg ist, egal wie oft du schrubben musstest.
Petlings haben einen festen Tagesablauf: etwa 14 Stunden wach, dann ein Nickerchen von etwa 7 Stunden, wenn ihre Energie auf 30 sinkt. Ein schlafender Petling geht nicht spazieren, trainiert nicht, spielt nicht und macht keine Tricks.
Der (120 Münzen, nutzt sich nie ab) ist das Spielzeug der Petlings. Petlings in einem Zimmer mit Ball spielen von allein Apportieren, du kannst den Ball auf einen Petling ziehen oder im Buch auf Spielen tippen. Einmal spielen bringt +3 Bindung, höchstens einmal pro Stunde und Petling.
Bindung ist das Level eines Petlings. Je 20 Punkte ergeben ein Bindungslevel, und jeder Petling kann höchstens 40 Punkte pro Tag (UTC) sammeln; der Rest verfällt.
| Was du tust | Bindung |
|---|---|
| Eine Mahlzeit / sein Wunschfutter | 3 / 5 |
| Ein fertiges Bad | 4 |
| Spielen mit dem Spielzeug (einmal pro Stunde) | 3 |
| Alle 10 Minuten auf einem Spaziergang (bis zu 3-mal pro Tag) | 3 |
| Eine Trainingsrunde, je nach Punktzahl | 2–10 |
| Ein Tauzieh-Duell gewonnen / verloren | 10 / 3 |
| Eine neue Pokal-Schleife (Bronze / Silber / Gold) diese Woche | 5 / 8 / 12 |
Bei Bindung 5 wächst ein Baby in sein Erwachsenen-Aussehen hinein. Dann zeigen sich auch seine versteckten Extras (winzig oder riesig, die Ohren eines Hundes, das lange Fell einer Katze), und Halsbänder, Kleider und Schuhe passen ihm.
Bindung 10, 20, 30 füllen jeweils ein Herz auf seinem Porträt und geben pro Petling einmal einen Malpinsel (Paintbrush): erst einen gewöhnlichen, dann einen seltenen, dann einen legendären (siehe Outfits & Farbe).

Jeder Petling bekommt zufällig eine von 8 Persönlichkeiten. Sie zeigt sich einen Tag nach dem Schlüpfen, wenn du dich das nächste Mal um ihn kümmerst („Mochi wirkt Playful!“), und zu Hause siehst du manchmal seine eigene Idle-Animation.
| Persönlichkeit | Im Spiel | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
Playful | Toys and Frisbee Catch give double Bond | Beim Spielen mit dem Spielzeug und bei Frisbee-Fangen gibt es ×2 Bindung |
Foodie | Its craved food fills 50% more | Wunschfutter sättigt 1,5-mal so stark (die Bindung bleibt gleich) |
Tidy | Gets dirty 30% slower | Bekommt alle 8,5 Stunden statt alle 6 einen Schmutzfleck |
Sleepy | Wakes from naps 25% sooner | Nickerchen dauern etwa 5,25 statt 7 Stunden |
Sporty | Jump and Dodge give 25% more Bond | Bei Springen und Ausweichen gibt es ×1,25 Bindung |
Graceful | Balance gives 25% more Bond | Beim Balancieren gibt es ×1,25 Bindung |
Brave | Tug duels give 25% more Bond | Beim Tauziehen gibt es ×1,25 Bindung |
Cuddly | Walks give double Bond | Bei Spaziergängen gibt es ×2 Bindung |
Pokal-Schleifen geben immer gleich viel Bindung, egal welche Persönlichkeit.
Tippe auf der Seite eines Petlings auf Spaziergang („Gemeinsam rausgehen“). Bis zu 3 Petlings folgen dir an der Leine in die Läden. Petlings, die im Buch ruhen, schlafen oder vermisst werden, bleiben zu Hause.
Mit Anziehen auf der Seite eines Petlings öffnest du seinen Kleiderschrank. Die Kleidung gibt es im Petling Shop (im Reiter Shop des Buches), jedes Teil kann immer nur von einem Petling getragen werden, und Besucher sehen, was die Petlings tragen. Babys können bis zum Erwachsenwerden nur Teile für Kopf, Gesicht und Anhänger tragen.
Kopf · 300 Münzen
Hals · 300 Münzen, die letzten drei 450
Gesicht · 350 Münzen
Taille · 500 Münzen, nur für ausgewachsene Petlings
Pfoten · 400 Münzen, nur für ausgewachsene Petlings
Anhänger · nur über Trainingsmedaillen, nicht käuflich
Mit den Pinseln, die du für Bindungs-Herzen bekommst, malst du einen Petling in ein anderes Fell seiner Art um, das schon in deinem Album ist. Ein gewöhnlicher Pinsel malt natürliche Felle, ein seltener Pinsel natürliche oder seltene, ein legendärer Pinsel jedes Fell. Der Petling behält die Seltenheit, mit der er geschlüpft ist, und wird als „Bemalt“ angezeigt. Pinsel können nicht gekauft, verschenkt oder verkauft werden.
Ein Petling, der im Zimmer ist und 4 Tage ohne Mahlzeit bleibt, läuft weg. Petlings, die im Buch ruhen, tun das nie. Wenn du offline bist, bekommst du 10 Stunden nach seiner letzten Mahlzeit eine Erinnerung und eine weitere 12 Stunden, bevor er gehen würde.
Um ihn nach Hause zu holen, zahlst du Münzen und ein paar Vorräte; der Preis steigt um 10 % pro Tag (bis zum Vierfachen):
| Seltenheit | Tag 4 | Tag 10 | Tag 30+ | Dazu |
|---|---|---|---|---|
| Natürlich | 350 | 500 | 1.000 | 2 Pet Food Bags, 2 Water Bottles |
| Selten | 1.400 | 2.000 | 4.000 | 4 Pet Food Bags, 4 Water Bottles |
| Legendär | 4.200 | 6.000 | 12.000 | 6 Pet Food Bags, 6 Water Bottles, 2 Pet Shampoos |