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Appuie sur le bouton patte de ton écran d’accueil. Un chiffre rouge dessus indique combien de petlings, à la maison, ont besoin de quelque chose (ceux qui se sont enfuis sont comptés aussi). La page Accueil du livre liste les tâches du jour (« Nourrir Mochi », « Laver Mochi »…) jusqu’à ce que tu voies « Tout le monde est content ! Reviens plus tard. »
La page de chaque petling montre son humeur (Content, A faim, Affamé !, À laver, Crasseux, Endormi…), trois jauges de besoins (propreté, repos, nourriture) et ce qui va changer ensuite, comme « Aura de nouveau faim dans 3 h ». De là, tu peux Nourrir, Laver, Jouer, partir en Balade, ouvrir le parc d’Entraînement ou Habiller ton petling.
5 par heurela faim augmente, connecté ou non (de 0 à 100)Dépose de la nourriture sur un petling dans une pièce, ou utilise Nourrir dans le livre. Un repas donne +3 Lien (+5 pour l’aliment dont il a envie), réveille un petling endormi et lui redonne de l’énergie.
| Aliment | Faim en moins |
|---|---|
| 20 | |
| 40 | |
| 100 |
Chaque petling adore l’un des cinq fruits ci-dessus. Dès qu’il a faim, sa bulle montre ce fruit, et sa page indique « Adore Pineapple (plus rassasiant !) ». L’envie change après un repas, ou au bout d’une journée. Le poisson, les os et le sac de nourriture ne sont jamais des envies.
Le distributeur () et l’abreuvoir () coûtent 1 500 pièces chacun et contiennent 4 portions. Un petling qui a faim et qui est dehors prend tout seul dans le distributeur un repas qui retire 20 points de faim (sans Lien), et l’abreuvoir donne +15 points d’énergie. Pour les recharger, utilise un ou une .
Toutes les 6 heures, un petling gagne une tache de saleté (une mouche), jusqu’à 4. La saleté ne le fait jamais fuir, mais à 3 taches il fait triste mine et réclame du savon.
Un bain terminé donne +4 Lien dès que la dernière tache a disparu, peu importe le nombre de frottements.
Les petlings suivent une journée fixe : environ 14 heures d’éveil, puis une sieste d’environ 7 heures quand leur énergie tombe à 30. Un petling endormi ne se promène pas, ne s’entraîne pas, ne joue pas et ne fait pas de tours.
Le jouet des petlings, c’est la (120 pièces, elle ne s’use jamais). Les petlings qui se trouvent dans une pièce avec une balle jouent à la rapporter tout seuls, tu peux la déposer sur l’un d’eux, ou appuyer sur Jouer dans le livre. Une séance de jeu donne +3 Lien, au maximum une fois par heure et par petling.
Le Lien, c’est le niveau d’un petling. Chaque tranche de 20 points fait un niveau de Lien, et chaque petling peut gagner au maximum 40 points par jour (UTC) ; le reste est perdu.
| Ce que tu fais | Lien |
|---|---|
| Un repas / l’aliment dont il a envie | 3 / 5 |
| Un bain terminé | 4 |
| Une séance de jeu (une fois par heure) | 3 |
| Toutes les 10 minutes en balade (jusqu’à 3 fois par jour) | 3 |
| Une manche d’entraînement, selon le score | 2–10 |
| Un duel de Tir à la corde gagné / perdu | 10 / 3 |
| Un nouveau ruban de bronze / d’argent / d’or de la Coupe cette semaine | 5 / 8 / 12 |
Au niveau de Lien 5, un bébé prend son apparence d’adulte. C’est à ce moment-là que ses extras cachés se révèlent (Minuscule ou Énorme, les oreilles d’un chien, les poils longs d’un chat), et que les colliers, les robes et les chaussures commencent à lui aller.
Les niveaux de Lien 10, 20, 30 remplissent chacun un cœur sur son portrait et donnent un pinceau, une seule fois par petling : d’abord un pinceau commun, puis un rare, puis un légendaire (voir Tenues et peinture).

Chaque petling reçoit au hasard l’une des 8 personnalités. Elle se révèle un jour après l’éclosion, la prochaine fois que tu t’occupes de lui (« Mochi semble Playful ! »), et tu verras parfois son animation d’attente personnelle à la maison.
| Personnalité | Dans le jeu | Concrètement |
|---|---|---|
Playful | Toys and Frisbee Catch give double Bond | Les séances de jouet et les manches d’Attrape-frisbee donnent ×2 de Lien |
Foodie | Its craved food fills 50% more | Le repas dont il a envie rassasie 1,5 fois plus (le Lien ne change pas) |
Tidy | Gets dirty 30% slower | Gagne une saleté toutes les 8 h 30 au lieu de 6 h |
Sleepy | Wakes from naps 25% sooner | Les siestes durent environ 5 h 15 au lieu de 7 h |
Sporty | Jump and Dodge give 25% more Bond | Les manches de Saut et d’Esquive donnent ×1,25 de Lien |
Graceful | Balance gives 25% more Bond | Les manches d’Équilibre donnent ×1,25 de Lien |
Brave | Tug duels give 25% more Bond | Le Tir à la corde donne ×1,25 de Lien |
Cuddly | Walks give double Bond | Les balades donnent ×2 de Lien |
Les rubans de la Coupe donnent le même Lien, quelle que soit la personnalité.
Sur la page d’un petling, appuie sur Balade (« Sortir ensemble »). Jusqu’à 3 petlings te suivent en laisse dans les boutiques. Les petlings au repos dans le livre, endormis ou disparus restent à la maison.
Habiller, sur la page d’un petling, ouvre sa garde-robe. Les vêtements viennent de la Petling Shop (l’onglet Boutique du livre), chaque objet ne peut être porté que par un petling à la fois, et les visiteurs voient ce qu’ils portent. Tant qu’ils n’ont pas grandi, les bébés ne peuvent porter que des objets de tête et de visage, et des breloques.
Tête · 300 pièces
Cou · 300 pièces, 450 pour les trois derniers
Visage · 350 pièces
Taille · 500 pièces, réservé aux adultes
Pattes · 400 pièces, réservé aux adultes
Breloque · médailles d’entraînement uniquement, pas en vente
Les pinceaux gagnés grâce aux cœurs du Lien repeignent un petling avec un autre pelage de son espèce déjà présent dans ton album. Un pinceau commun peint les pelages naturels, un pinceau rare les pelages naturels ou rares, un pinceau légendaire n’importe quel pelage. Le petling garde la rareté avec laquelle il a éclos et apparaît comme « Peint ». Les pinceaux ne peuvent être ni achetés, ni offerts, ni vendus.
Un petling qui est dehors et reste 4 jours sans repas s’enfuit. Les petlings au repos dans le livre ne le font jamais. Si tu es hors ligne, tu reçois un rappel 10 heures après son dernier repas, et un autre 12 heures avant son départ.
Pour le ramener à la maison, tu paies des pièces et quelques fournitures ; le prix augmente de 10 % par jour (jusqu’à ×4) :
| Rareté | Jour 4 | Jour 10 | Jour 30+ | En plus |
|---|---|---|---|---|
| Naturel | 350 | 500 | 1 000 | 2 × Pet Food Bag, 2 × Water Bottle |
| Rare | 1 400 | 2 000 | 4 000 | 4 × Pet Food Bag, 4 × Water Bottle |
| Légendaire | 4 200 | 6 000 | 12 000 | 6 × Pet Food Bag, 6 × Water Bottle, 2 × Pet Shampoo |